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招聘游戏动作的面试题及考核要点

招聘游戏动作设计师时,一些常见问题和考核要点如下:

  1. 你最欣赏哪个游戏的动作设计,为什么?

这个问题可以考查应聘者对游戏动作设计的理解和评价能力。应聘者可以从动作设计的流畅感、打击感、真实感、多样性等方面入手,阐述自己的看法。

  1. 请分享一下你最近参与过的动作设计项目,你的工作内容和成果是什么?

这个问题可以考查应聘者的动作设计经验和能力。应聘者可以分享自己在某个游戏中负责的动作设计工作,包括设计流程、使用的工具和技巧、面临的挑战,以及最终的成果和反馈。

  1. 如何平衡游戏动作的真实性和趣味性?

这个问题可以考查应聘者的设计思考和创造能力。应聘者可以从游戏类型、玩家需求、游戏世界观等方面入手,解释自己如何在保持真实性的基础上设计出趣味性强的动作。

  1. 请设计一个打斗动作,包括动作流程、技巧和打击感。

这个问题可以考查应聘者的动作设计能力创造力。应聘者可以按照设计流程,从动作起始、中间和结束三个阶段入手,设计出具有打击感和技巧感的动作,同时考虑技能树和装备等因素。

考核要点:

  • 动作设计能力:是否能够根据游戏需求和玩家反馈设计出流畅、多样、有趣的动作。
  • 创造力:是否能够独立思考、创新设计,提升游戏动作的质量和玩家体验。
  • 技巧娴熟度:是否熟练掌握动作设计工具和技巧,能够高效完成动作设计任务。
  • 团队协作能力:是否能够与其他职能团队密切合作,协调工作进度和质量,推进项目顺利进行。